Virtual 3D World B.Y.
Exposición de obras en 3D
viernes, 8 de febrero de 2013
Destructor Estelar Clase Imperator 3D
jueves, 4 de noviembre de 2010
NUEVAS IMAGENES DODGE CHALLENGER 70"
Las imágenes anteriores estaban hechas a partir de luz de una imagen HDRI, junto con sus reflejos.
De esta forma consigues iluminar algo fácilmente y crear reflejos sin nada en la escena.
Estas nuevas imágenes son algo mejor, investigue como se hace la fotografía profesional de coches dentro de un estudio y cree uno para renderizar. Y este es el resultado.
Esto aun siguen siendo previos de la imagen final. Falta retocar detalles del vehiculo: antena de radio, entrada gasoil, ...
viernes, 29 de octubre de 2010
PROYECTO DODGE CHALLENGER 1970
Pude terminar en gran parte todo el volumen exterior (menos la parte trasera que me faltan las luces). Cuelgo unas imagenes para que veáis que tal va el coche.
He hecho también una imagen con el vehículo desmantelado a trozos.
Aquí se pueden ver mejor los volúmenes que formas el coche.
Para hacer bien un vehículo en 3D siempre hay que hacer pieza por pieza para que las juntas queden perfectas, si no al hacer un render de gran tamaño se nota la calidad de la malla.
Iré pasando información a medida que vaya avanzando.
miércoles, 8 de septiembre de 2010
PROYECTOS EN PROCESO
Como apasionado de los coches americanos empecé el modelaje de dos de ellos: un Cadillac "El Dorado" de 1959, y un Dodge Challenger de 1970.
El tercer proyecto es bastante friki (en mi línea vamos), es una de la mochilas de protones de los cazafantasmas.
Ahora os daré un poco más de información.
Cadillac El Dorado 1959
Empecé este proyecto hace no mucho tiempo, con el propósito (como no, otra vez en mi línea) de reproducir el vehiculo de los cazafantasmas, el ECTO 1, que originalmente es un Cadillac El Dorado del 1959 modelo ambulancia o coche funerario, creo que en la película original decían que era un coche funerario.
Después de una laga búsqueda de imágenes por doquier y blueprints, empecé el modelado.
La verdad es que no soy experto en modelar coches y ,sinceramente, fácil no es, pero como todo es cojerle el tranquillo.
Actualmente este proyecto esta en standby ,ya que me quede sin información para continuar el modelaje del vehiculo.
Las imágenes que tengo no son suficientemente grandes para poder sacar el modelo de ellas. Espero poder acabarlo algún día.
Dodge Challenger 1970
Este es uno de mis vehículos preferidos, su majestuosidad es impresionante, y el ruido de sus bujías ensordecedoras ,aun siendo un modelo de baja cilindrada.
Empecé este modelo a partir de fotos y blueprints al igual que con el Cadillac, pero también tuve la ayuda de un modelo a escala de baja poligonación que me ayudo mucho a la hora de ver bien el volumen.
Actualmente sigo en proceso de montaje. Siempre que tengo un ratito me pongo a modelar!
Mochila de Protones Cazafantasmas
Bueno, este proyecto la verdad es que no se porque me dio un día y aquí está.
Voy haciéndolo poco a poco, pero podríamos decir que el gran volumen ya está construido. Las partes que me faltan son las abrazaderas de la mochila y la pistola/manguera del arma.
Buscando bien por Internet encontré de todo, planos técnicos, montaje (para reproducirla en real), las pegatinas etc etc.
Sigo montando la mochila en mis ratos libres, espero finalizarla en breve.
sábado, 4 de septiembre de 2010
ESCENA EXPERIMENTAL
Nos encontramos en un espacio con mucha reflexión, que ayuda a la iluminación, y una nula iluminación del exterior. Podríamos tratar esta escena como si fuera con efecto de luz nocturna, En la que toda la fuerza recae en la iluminación artificial (normalmente).
Aun que la idea de la escena es un tanto... abstracta, al hacer los primeros previos vi que la foto parecía muy divertida. I la imagen final ya pasada por el photoshop con sus respectivos retoques y filtros fue toda una sorpresa.
Esta escena la realice aproximadamente hace una año como trabajo final para uno de los masters de V-Ray que realice.
viernes, 3 de septiembre de 2010
ILUMINACIÓN EN EL ESPACIO
Por ejemplo, el espacio.
La luz del espacio suele basarse en una potente luz directa, ya que aun no viéndolo en el render, se supone que el objeto que renderizemos se encuentra cerca de algún foco de iluminación (estación espacial, sol, estrella, meteorito, ...).
Realmente es difícil definir el diseño de la luz en el espacio, a menos que pongamos una luz artificial potente, aplicar una iluminación bastante directa suele ser como queda mejor, ya que indicaremos si estamos cerca de un sol o planeta que refleje la luz.
Eso son teorías mías y paranoias luministicas que he ido experimentado mientras renderizaba. Os dejo algún ejemplo mío, iré pasando más renders para explicar esto mejor.
El tren de la 13:10
Ahora empieza el momento de construcción/modelaje.Para la construcción de un vehículo (a menos de que sea inventado por ti), lo mejor es tener unas buenas imágenes de Blueprint.
Podríamos decir los alzados y todas las vistas posibles del susodicho vehículo.
Finalmente, teniendo la escena y el objeto, ya realizamos algunos renders para comprobar que todo este bien, y para encajar las luces correctamente.
Bueno, ya finalmente con el dicho render realizado y sus respectivos filtros (oclusión, reflexión, ZDetph...), pasamos finalemte al Photoshop o Combustion para retocarlo a gusto personal (o del cliente).
Yo preferí darle un efecto de fotografía antígua, fácil de realizar aplicando filtros de materiales rotos y demás en el render.
Y finalmente aquí está la imagen final!