Con algo de información y muchas ganas se puede empezar un proyecto en 3D.
Ahora empieza el momento de construcción/modelaje.Para la construcción de un vehículo (a menos de que sea inventado por ti), lo mejor es tener unas buenas imágenes de Blueprint.
Podríamos decir los alzados y todas las vistas posibles del susodicho vehículo.
Finalmente, teniendo la escena y el objeto, ya realizamos algunos renders para comprobar que todo este bien, y para encajar las luces correctamente.
Bueno, ya finalmente con el dicho render realizado y sus respectivos filtros (oclusión, reflexión, ZDetph...), pasamos finalemte al Photoshop o Combustion para retocarlo a gusto personal (o del cliente).
Yo preferí darle un efecto de fotografía antígua, fácil de realizar aplicando filtros de materiales rotos y demás en el render.
Y finalmente aquí está la imagen final!
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